Aceleración 3D en el navegador Web

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El nuevo estándar webGL llega de la mano de Khronos Group, el creador de OpenGL ES y OpenCL. Con él definen el uso de OpenGL en páginas web que utilicen elementos estándar canvas, lo que viene a ser lo mismo que decir que la aceleración hardware 3D llega a los navegadores.


OpenGL


El soporte de webGL llega de manera básica a la última compilación de webKit, aunque de momento está en fase bastante verde, es un comienzo hacia la capacidad de renderizar gráficos 3D dentro de una página web.


La semana pasada, el motor de renderizado que está detrás de navegadores como Chrome o Safari, WebKit, añadió soporte inicial para WebGL, lo que significa que será cuestión de tiempo, que tanto Macs como iPhones se beneficien de la aceleración 3D en páginas web, lo que podría revolucionar la forma de jugar online y además reduciría la carga del procesador durante la navegación por sitios web donde hoy día todo el trabajo lo realiza la CPU.

ARM se une a Linux Foundation

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La compañía británica ARM, primer diseñador mundial de microprocesadores para consumo con arquitectura RISC y dominador del sector de embebidos, MIDs y smartphones, ha comunicado su unión a la Linux Foundation, el consorcio responsable de la estandarización de componentes hardware y software en sistemas operativos con núcleo Linux. Apoyo empresarial significativo hacia el sistema libre y que llega tras la unión del fabricante taiwanés VIA Technologies.



La Fundación Linux continúa creciendo y no lo hace con cualquiera. Aunque Intel y AMD son los grandes productores mundiales de microprocesadores en el sector de ordenadores con sus diseños x86, conviene indicar que el 75 por ciento de los procesadores de 32 bits mundiales poseen este tipo de chip RISC en su núcleo, con ARM como una de las compañías de referencia.


Linux Foundation



Los micros ARM producidos se calculan en 10.000 millones de unidades, abarcando infinidad de sectores como el de la imagen, automoción, seguridad o juguetero, además, claro, del mercado de la computación en dispositivos de redes, de almacenamiento o cualquier sistema embebido electrónico.



Especialmente significativa es la presencia de los diseños de ARM en la informática móvil, dominando el sector de telefonía, MIDs o smartphones, equipando a superventas como el iPhone de Apple. Ni siquiera un gigante como Intel se ha atrevido hasta ahora a entrar en el sector e incluso ARM pretende extenderse al mercado del PC cuestionando el monopolio del Intel Atom en los netbooks, con la presentación del Osprey un potente microprocesador RISC de doble núcleo y frecuencia de 2 GHz, que a su vez mantiene el bajo consumo de los diseños ARM.



De todo lo expuesto se desprende la importancia de la unión de ARM a la Fundacion Linux explicada como un “paso natural muestra de su compromiso con Linux y los estándares abiertos, en un intento de colaborar al crecimiento del ecosistema del software libre especialmente ante el gran crecimiento de la importancia de Linux en la computación móvil y sistemas embebidos".



Al igual que el anuncio de incorporación de VIA Technologies, ARM comunica su participación en el evento LinuxCon que organizado por la Fundación Linux y patrocinado por algunos de sus socios como IBM, HP o Novell se celebrará del 21 al 23 de septiembre en Estados Unidos. Como dijimos entonces, contar con el compromiso de las grandes empresas mundiales es fundamental para garantizar el soporte de tecnologías y productos con base Linux y crecimiento de la comunidad libre.

Frutos de la colaboración entre Sun y Oracle

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Exadata Database Machine Version 2, realizada por Sun y Oracle es, siempre según estos directivos de las dos empresas, la máquina más rápida del mundo tanto para data warehousing y procesamiento de transacciones online OLTP. Creada utilizando componentes de hardware estándar más tecnología FlashFire de Sun, Oracle Database 11g Release 2 y Oracle Exadata Storage Server Software Release 11.2, Sun Oracle Database Machine Version 2 es el doble de rápida que la Versión 1 para data warehousing.



Sun Oracle Database Machine incorpora Exadata Smart Flash Cache, basada en tecnología Sun FlashFire para ofrecer desempeño y escalabilidad extremos para procesamiento de transacciones online (OLTP).


Exadata




Exadata Version 2 está disponible en cuatro módulos: full rack (8 servidores de base de datos y 14 servidores de almacenamientos), half-rack (4 servidores de base de datos y 7 servidores de almacenamiento), quarter-rack (2 servidores de base de datos y 3 servidores de almacenamiento) y un sistema básico (1 servidor de base de datos y 1 servidor de almacenamiento). Se dispone de inmediato de las 4 configuraciones Exadata.



Con Sun Oracle Database Machine, los clientes de Oracle pueden almacenar más de diez veces la cantidad de datos y realizar una búsqueda de datos diez veces más rápida sin hacer modificaciones a las aplicaciones.



    Hardware de Sun
  • Tarjetas de memoria FlashFire de Sun permiten un OLTP de alto desempeño.

  • CPU 80% más rápidos – procesadores Intel Xeon (Nehalem).

  • Discos 50% más rápidos – discos 600 GB SAS a 6 Gigabits/segundo.

  • Memoria 200% más rápida – memoria DDR3.

  • 125% más de memoria – 72 Gigabyes por servidor de base de datos.

  • Sistema de red 100% más rápido – InfiniBand 40 Gigabits/segundo.

  • Capacidad de raw disk de 100 TB (SAS) o 336 TB (SATA) por rack.



    Software de Oracle
  • Incluye la primer base de datos activada por flash del mundo - Oracle 11g Release 2.

  • Compresión columnar híbrida para compresión de datos de 10 a 50 veces mayor.

  • Scans en datos comprimidos para ejecución de consulta aún más rápida.

  • Índices de almacenamiento para mayor reducción de disco I/O.

  • Descarga de procesamiento de consulta para almacenamiento utilizando Smart Scans.

  • Smart scans de modelos de Data Mining en servidores de almacenamiento.



Las aplicaciones que se ejecutan en Sun Oracle Database Machine logran hasta 1 millón de operaciones de I/O por segundo para almacenamiento Flash

Beta Moblin V2, mas cerca de un producto final

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La versión que ha estado desarrollando (como principal participante) Intel, optimizando la distribución para los ya mas que famosos procesadores Atom se encuentra cada vez más cerca de una versión lista para productos y netbooks.


Moblin



Desde mayo que se anuncio la Beta de Moblin V2 a continuado su desarrollo, para que del 22 al 24 de Septiembre presente la versión final en el foro de desarrolladores Intel 2009 (IDF, Intel Developers Forum) que se llevara a cabo en San Francisco. Imad Sousou, director del Centro de Tecnologías de Código Abierto de Intel, a desvelado que los primero equipos con Moblin v2 llegaran al mercado en una o dos semanas, que casi nos garantiza su anuncio como versión final en el IDF.


Además, según palabras de Sousou, tras la llegada al mercado de equipos con Moblin v2 preinstalado se pondrá al alcance de todos los internautas la versión Moblin v2 lista para descargar e instalar y el plazo de tiempo que estimó Sousou fueron dos semanas. Realmente es una distribución Linux enfocada a la conectividad en cualquier sitio y para las pequeñas pantallas de los netbook; merecerá la pena echarle un vistazo cuando salga al mercado, aun así es recomendable darse cuenta con que estamos tratando instalándolo en una maquina virtual pero su potencial se ve explotado sin duda directamente sobre un Atom.


Podrán encontrar mucha mas información, y unos videos preciosos sobre el funcionamiento de esta distro en la pagina oficial Moblin.


Y tu a quien le vas?

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En este mi primer articulo que publico desde que se me invito a formar parte de CHMRED le hablaré un poco sobre esta guerra de consolas que se esta gestando junto con la crisis económica.

Y es que resulta que ya viene el nuevo PlayStation 3 versión Slim (considerablemente mas pequeña), como suele hacer Sony con sus consolas primero lanzan una consola muy robusta, pesada y tosca, después de que la adquiriste 1 o 2 años mas tarde lanzan una versión super pequeña que te hace arrepentirte de tu compra.



En fin hace unas semanas Sony anunció la salida de la nueva versión del PlayStation 3 y resulta que a sony le interesa mas recuperar terreno que obtener ganancias ya que según Kaz Hirai Presidente de Sony Computer Entertainment, al finalizar la Games Com en Alemania donde fue presentado su nuevo juguetito.

En entrevista con Time Online Kaz Hirai declaró que el PS3 Slim se venderá por menos de lo que cuesta producirlo, esto es de sorprenderse ya que meses antes se había declarado que los costos de producción del PS3 habían bajado considerablemente y se estimaba que serían aun menores con el nuevo modelo Slim, por supuesto vender consolas perdiendo dinero no es nada nuevo en este negocio y seguro se recupera mucho capital con el software, accesorios, tienda en línea etc.

Abria que ver que tal se recupera sony pero por una parte si que conviene ya que al comprar un nuevo PS3 no solo te llevas a casa una consola de videojuegos sino también en fabuloso blue ray con un valor de mas de $3000 pesos en el mercado, pero bueno igual el costo de las películas en blue ray aun es muy elevado.

Por otro lado tenemos al contendiente mas fuerte de sony. Microsoft por su parte con la consola Xbox 360 pretende hacer frente al PS3 slim bajando sus precios, y es que oficialmente microsoft no ha dicho mucho de esta reducción pero ya es casi un hecho. El primero en filtrar la disminución de precio fue Walmart difundiendo un cartel el cual pone una versión recortada de Xbox elite en 299 dls, pues ahora Best Buy confirman que se acerca una considerable reducción de precio en algunos modelos Xbox 360. Esta vez se trata de los modelos Pro de 60GB a un precio de $249 dólares y el Elite de 120GB a $299. Y aplicando ambos precios para la próxima semana esto en estados unidos, aun no sabes cual va a ser la reducción de precios en México pero estaré al pendiente.


Y finalmente el contendiente 3 que no ha dicho mucho a quien me refiero? pues el unico que queda Nintendo, por el momento esta apostando por el nuevo Wii Resort el cual ya esta en tiendas y cuesta alrrededor de $700 pesos, si bien mejora la presión de los controles y viene incluido un nuevo wii sports con nuevos juegos y toda la cosa, pues realmente no es muy novedoso y mas bien nintendo esta apostando por el mercado de los accesorios con el cual planea recuperarse.

Si de accesorios se trata pues creo que los tres grandes tienen diferentes pero al igual que los accesorios están los servicios que cada uno de estas 3 grandes consolas ofrecen, por la parte de sony su servicio de juego en linea no es tan solido como el Xbox Live de Microsoft y si bien no se han cumplido todas las promesas de xbox live ya tienen mas de donde sacar ganancia con los avatars(copiados de wii) de los cuales hablaré en otro articulo.
Y que decir de wii si bien ha tenido mejoras y atravez de opera es fácil navegar en Internet, pues la verdad que la forma de juego en linea es terrible, no se puede entablar comunicación directa con tus amigos. Y si es que lo has intentado seguramente le habrás hecho como yo, llamas por telefono o messenger a tu amigo con el que quieres jugar smash y se conectan y si quieres dejar de jugar le llamas de nuevo para que deje la partida, asi de malo es la forma de comunicacion de wii en fin.

Aquí ya les expuse muchos pros y contras de los tres grandes de los videojuegos.

Y tu, ¿a quien le vas?

Terahertz... oh si!

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Científicos de la Universidad de Norfolk han desarrollado el que dicen es el láser más pequeño del mundo con un tamaño de 44 nanómetros lo que podría avanzar en la creación de ordenadores ópticos basados en nanofotónica.Mikhail A. Noginov, Ph.D.


El dispositivo se denomina "spaser" y su técnica puede confinar la luz en espacios diminutos, lo que podría ser la base de la futura computación óptica, tal y como hoy lo son los transistores en la electrónica de hoy en día.



Frente a los 10 GHz de frecuencia máxima que permite la electrónica de consumo actual, los dispositivos ópticos pueden operar a cientos de THz, aunque son difíciles de miniaturizar de ahí la importancia del avance presentado.



"Actualmente, se está produciendo un gran esfuerzo sobre todo teórico hacia el diseño de la nueva generación de la nanoelectrónica basada en plasmones de superficie", dicen los físicos de Norfolk, tras la creación del "spaser", un dispositivo de 44 nanómetros de diámetro con funciones análogas a un láser convencional y que espera avanzar en la creación de las computadoras ópticas.

PlayDeb

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Una alternativa especifica para Debian (o en todo caso ubuntu o sus derivadas), que nos permite instalar una gran cantidad de juegos de manera nativa a linux. Es algo similar a Djl que algunos quizas conozcan, pero entonces este servicio se hace llamar PlayDeb.


PlayDeb



Este portal es en realidad una subdivisión de Getdeb.net, un portal software para distribuciones basadas en paquetes DEB que permite a los usuarios de estas distros actualizar software fácilmente. Pues bien, esa rama de Getdeb llamada PlayDeb está específicamente dedicada a los videojuegos para Linux, de forma que es mucho más sencillo acceder a estos títulos gracias a esa interfaz.



En PlayDeb.net disponemos de una forma realmente potente de instalar videojuegos muy famosos (y otros no tanto pero que pueden resultar igualmente interesantes- a través de una interfaz específicamente adaptada para esa función, y que se asemeja a la que propone Djl.



Para acceder a ella basta con instalar el paquete DEB de playdeb o bien configurar el repositorio para poder acceder a la última versión en cada momento:



deb http://archive.getdeb.net/ubuntu jaunty-getdeb games

wget -O- http://archive.getdeb.net/getdeb-archive.key | sudo apt-key add -


Tras lo cual podemos usar al completo el portal PlayDeb, desde el cual tan solo tendremos que hacer clic en el juego que más nos agrade. La nueva Beta 2 de PlayDeb dispone de más juegos, de forma que es una excelente forma de probar nuevos títulos en Ubuntu, Debian, y distros derivadas. Hay que reconocer que el concepto esta excelente para aquellos ubunteros que apenas empiezan y na mas no sueltan su Windows porque no tiene juegos el ubuntu.

Debian 16

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Aunque llego un par de dias después, ya se sabe, "mejor tarde que nunca". Un 16 de agosto de 1993 un desconocido hacker llamado Ian Murdock anunció en la lista de correo comp.os.linux.development "la inminente finalización de una nueva versión de Linux, que voy a llamar Debian Linux Release".


Debian Windows Incapable


En aquel momento Murdock no tenía ni idea de en lo que se convertiría su distribución, una de las más reputadas de toda la historia de este mundillo y sin duda un desarrollo legendario y que siempre se ha mantenido fiel a su contrato social. Tanto, que fue la base de la distribución de moda, Ubuntu. ¿Hacia dónde va Debian?

Pues aunque ha habido algún que otro tropiezo -normal tras un periodo tan largo- los desarrolladores de Debian se han encargado de mantener la distribución muy viva, y ahora se espera con expectación la próxima versión Debian 6.0 "Squeeze", que será la primera que siga el roadmap con ciclos fijos de dos años para las versiones freeze.

Más interesante aún es la posible colaboración extra que podría surgir entre Ubuntu y Debian, y que podría ser la semilla de un futuro mucho más unificado en el mundo Linux. Aunque muchos abogan por la diversidad, esa unificación tendría muchas ventajas. De momento, solo nos queda felicitar a Debian por esos 16 años de recorrido. Y que sean muchos más.

¿Open-Movil?... Telefonia open source

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La conferencia HAR2009 para hackers ha servido de escenario de presentación de un proyecto realmente singular: la creación de una red GSM Open Source que era perfectamente funcional para comunicaciones móviles entre varios usuarios.

Aunque el prototipo construido era muy limitado, demostró que es posible poner en marcha un proyecto a gran escala para la comunicación con teléfonos móviles y haciendo uso en todo momento de soluciones Open Source. ¿El futuro de las comunicaciones móviles?

Antenas

El blog de Harald Welte, un conocido hacker que destaca por su participación en proyectos como OpenMoko, ha servido para revelar más detalles sobre la red GSM gobernada por el software OpenBSC en un ordenador con Linux, que ha permitido el acceso a una red móvil GSM Open Source (con permiso de las autoridades holandesas) a los participantes de las conferencias HAR2009.

La puesta en marcha del proyecto ha sido un ejemplo de lo que podría conseguirse a gran escala: con tan solo un par de BTS (Base Transceiver Stations, antenas de telefonía) usando una potencia de transmisión de 100 mW y fijadas en un árbol se estableció una red GSM de corto alcance que dio acceso a llamadas telefónicas a unos 400 participantes a las conferencias.

Los investigadores independientes de este tipo de soluciones están ahondando en este tipo de soluciones para saber si podrían utilizarse a gran escala, algo que podría ser todo un descubrimiento para una liberalización total del mercado de las comunicaciones móviles.

Fallo del Kernell de Linux.... corregido!

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La seguridad de los núcleos Linux en sus versiones 2.4.x y 2.6.x se ha visto comprometida tras el descubrimiento de dos expertos en seguridad que han revelado un sencillo método para realizar una escalada de privilegios.

El fallo afecta a los kernel Linux desde 2001, pero no había sido descubierta hasta ahora, y sus responsables indican que la vulnerabilidad es tan trivial como puede serlo exlotarla. Afortunadamente, los responsables del núcleo -con Linus a la cabeza- ya la han corregido con un parche tranquilizador.

Tavis Ormandy y Julien Tinnes del Google Security Team han sido los responsables de un descubrimiento que han comentado en el blog de Tinnes, donde indican que "el problema reside en cómo Linux se encarga de operaciones no disponibles para algunos protocolos, como sock_sendpage y otros que no comprueban la existencia de punteros a NULL antes de desreferenciar operaciones en la estructura de operaciones".

El error provoca que sea posible ejecutar código que provoque una escalada de privilegios, lo que daría a un atacante acceso total a un sistema afectado por la vulnerabilidad. En el citado artículo muestran un exploit de ejemplo que precisamente haría uso de esta técnica.

Afortunadamente los desarrolladores de Linux ya han corregido el problema, y el propio Linus Torvalds ha publicado un commit en el sistema de control de versiones Git de Linux que evita este tipo de ataques. La actualización estará pronto disponible en los distintos repositorios para todas las distribuciones, de modo que el fallo de seguridad ha sido corregido realmente rápido.

Juegos nativos...

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Una empresa llamada S2 Games es una de las pocas que desarrolla juegos nativos para Linux, algo que es toda una sorpresa y que además es aún más notable si tenemos en cuenta que luego los pone a disposición de los usuarios en descarga directa, como ya se ha comprobado con dos de sus títulos anteriores, Savage y Savage 2.


Heroes Of Newerth


Ahora han vuelto a las andadas con el videojuego Heroes of Newerth, que ya está en fase beta y que gracias a las invitaciones que han dado los chicos de Phoronix ya han probado unos cuantos cientos de linuxeros. Y sin duda es exclente videojuego, nada mas chequen sus diseños de arte:


Heroes-001
Heroes-002
Heroes-003

¿Y qué podemos hacer los linuxeros? Pues demostrar a S2 Games que ¡queremos más juegos nativos para nuestro sistema operativo! En Phoronix el interés ha sido brutal y los foros han servido para que en apenas 24 horas dieron 450 invitaciones a esa versión.

Según la Wikipedia este juego es prácticamente idéntico al mapa personalizado de Warcraft III conocido como DotA, y por lo visto será un más que digno sucesor de Savage: The Battle for Newerth y Savage 2: A Tortured Soul. Les deseamos todo el éxito del mundo para que se demuestre que los linuxeros también queremos más y más juegos nativos de la máxima calidad posible.

NetBeans 6.8

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No hace mucho, salio la nueva versión del ambiente de desarrollo NetBeans en su versión 6.8 Milsetone 1, que sinceramente esta genial. Tiene muy buenas opciones nuevas, y cada vez mas sus desarrolladores agregan nuevas características y capacidades para otros lenguajes. Actualmente soporta el desarrollo en: Java SE, Java Web, Java ME, Ruby, C/C++, Groovy y PHP agregando también los servidores para pruebas Glassfish V3 y Apache Tomcat en su versión 6. Todo en su conjunto se transforma en 180MB de descarga con los cuales obtienes un excelente ambiente de desarrollo para empezar a dar vuelo a tu creatividad e ingenio.


netbeans 6.8 M1


Algunas de las nuevas características está el navegador Web integrado; si así es, integrado el navegador Web entre las pestañas (Opciones>General>Navegador) de los archivos. No se si han estado algo ocupados luego por estar abriendo el Firefox, o Safari, su Konkeror, Opera o sufriendo con el IE (claro, solo para pruebas), para probar su aplicación que se encuentran desarrollando. Pues ahora solo con abrir el navegador dentro del editor, podremos estar probando nuestra aplicación en el navegador preferido.


Otra de las opciones interesantes que maneja es referente a JEE, con desarrollo para Servlets o JSP y varios frameworks, no estoy seguro que los tenga ya instalados pero en la pagina Netbeans se deja ver entre las opciones para crear un proyecto JEE: Sprin Web MVC, Hibernate, Struts y JavaServer Faces. Es entonces donde se nos facilita mucho mas el trabajo con alguna de estas plantillas de trabajo.

Una mas de las características de NetBeans 6.8 M1 esta en su editor, con mas colores y un soporte mas eficiente para XHTML marcando con diferentes colores las etiquetas de apertura y cierre de acuerdo al namespace de cada una (alguien a logrado traducir adecuadamente ese concepto?; namespace).

Hablando sobre PHP, se maneja sobre la versión 5.3 y el soporte para FTP/SFTP para un desarrollo mas hábil con servidores remotos (o en desarrollos colaborativos). Además para Ruby actualizo su versión a JRuby 1.3.1 y soportando los desarrollos en Rails 2.3.2 dando también la posibilidad de instalar o quitar una versión exacta de alguna Gema.

La sincronización con servidores remotos nos pueden mantener al día con el desarrollo colaborativo, y el 'Microstate Accounting' nos permite visualizar el avance del proyecto y las tareas terminadas a través de un diagrama de Gantt. Lo que sin duda me deja con un buen sabor de boca al saber que poseo uno de los mejores ambientes de desarrollo. Por último, es también notable la integración al proyecto Kenai del cual ya había hablado con anterioridad.


OOo Renaissance

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OOo propone nueva interfaz para Impress, pero Oh! Sorpresa!!!.... creo que se parece un poquito a la misma interfaz de MSOffice 2007. Y pues en efecto, el proyecto Renaissance pretende darle nueva imagen con una barra de herramientas al puro estilo 2007 de M$. Aquí de letras del propio Sun y los colaboradores del proyecto:

The prototyping phase, to create a new user interface for OpenOffice.org, has ended last week. See our monthly project Renaissance status presentation for July and try the prototype yourself (Java 6 required). It is not only about Impress, we are working on a UI for the entire OOo. You will be asked to give feedback when closing the prototype. Make use of it!

Claro que los comentarios no se han hecho esperar de este 'proyecto' (conste aun no es algo definitivo) y es que la mayoria de estos son encontra de que apliquen esta "nueva" forma de acomodar los menus del paquete Ofimatico. Se han dejado escuchar (leer) algunos comentarios como: "No lo implementen", "La interfaz de IBM Lotus Shymphony o Corelwordperfect son mucho mas sencillas para los usuarios", "Diseños mas funcionales para netbook son mejores", "ಠ_ಠ",

Origen de la nota: Sun

¿Líderes?

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Carta abierta, dice: Hispalinux a su gobierno, pueblo, y pues... es una carta abierto :P. Y es que sin duda, en europa con la integración del bloque economico a través de la Unión Europea ha existido un gran interes por acercar hasta llegar a integrar algo que se esta llamando 'e-goverment' o gobierno electronico. En este afan claro, hay una cantidad absurda de conflictos comerciales... ¿quienes? pues Apple aun no mete su cuchara tanto como Microsoft (M$) y los defensores del mundo libre piden interoperabilidad. Y es entonces cuando las reformas de Zarkozy se van por tierra, y en España el hermetismo de sus nuevas reglamentaciones dan pie a controvercias y este tipo de escritos.

La Administración Electrónica puede crear las bases de una nueva era de nuestra democracia, revalorizar el papel del ciudadano y reformar —por fin— participativamente la función pública.
Sin embargo, la posibilidad de que el empleo masivo de tecnologías digitales conduzca precisamente a lo contrario, desencadenando una concentración de poder sobre la información pública y una dificultad insuperable de control de las instituciones, obliga a Hispalinux a reivindicar con toda energía que se garantice la máxima información y participación en la regulación de estas materias que son los pilares mismos de nuestra sociedad.

En Latino-America no pasan de decir, "comprelo bara bara el nuevo Windows" en algun lugar como 'La plaza de la computación' en el corazón del pais mexicano, cuando en verdad deberiamos tomar algunas interrogantes de Hispalinux:Falta de Transparencia. | "..no conduce a la interoperabilidad."|El real Decreto consolida los estándares privados.|Necesidad de instalar y desarrollar estándares abiertos. No solo como preguntas o peticiones a nuestros gobiernos e incluso a nosotros mismos, en universidades e incluso en nuestras propias casas.

DNIe Britanico

Y es que en verdad, no sabemos lo que estan haciendo los gobiernos de nuestros paises en pro de una sociedad justa e igualitaria, pues aquellas personas encargadas de decidir tienen una venda en los ojos que dice: "M$ = +$ para ti" pero no ven que tambien dice en letra tamaño 8, "-$ para tu gobierno"

Como refencia, lo que esta pasando con el DNIe Britanico, donde uno de los mas reconocidos actores del ambito de Seguridad: Adam Laurie, es un veterano hacker especializado en sistemas de seguridad de tarjetas de crédito, de identificación, mandos a distancia y todo tipo de dispositivos, logra Hackear y clonar esta tarjeta Britanica en menos de 12 minutos. ¿Y que nos queda por decir? simplemente WwoOowW!!! magnifica decepción britanica. Laurie también comenta:“que los gobiernos no se tomen la tecnología en serio”...“si el gobierno quiere certeza sobre que no exista el robo de identidad, debería haber impuesto mejores medidas que las del modelo actual”.Lo que entonces me deja con mal sabor de boca, ¿que tipo de personas serán las que nos guien? ¿saben encender una computadora? ¿saben que es el robo de identidad? Esto a poco tiempo de que los nuevos Diputados asuman cargos en nuestro poder Legislativo Mexicano.

Blood: The Last Vampire

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Ficha:

TITULO ORIGINAL:
Blood the Last Vampire (Rasuto Buraddo)
GENERO: Terror
PAIS: Hong Kong / Japón / Francia / Argentina
DURACION: 91 Minutos
AÑO: 2009
DIRECTOR: Chris Nahon
GUION: Chris Chow
INTERPRETES: Allison Miller, Gianna Jun, Liam Cunningham y Masiela Lusha
PRODUCTOR: William Kong y Abel Nahmias
MUSICA: Clint Mansell
FOTOGRAFÍA: Hang-Sang Poon

A últimas fechas se ha hecho una moda hacer live-action de algunos animes famosos. Por ejemplo, el live action de Dragon Ball, que mas que hacernos revivir esos tiempos donde esperabas con ansias ver Goku y el maestro Roshi, nos encontramos con una película que simplemente no llegó (en lo más minimo) a las expectativas de los fans.

Y siguiendo con esa moda, tenemos ahora otro liveaction llamado Blood: the Last Vampire. La película, inspirada en el ova y manga del mismo nombre trata de una vampira, Saya, quien es reclutada por una asociación clandestina para erradicar del mundo a todos los vampiros. Así, es enviada a una base militar americana en Tokyo y estando en ese lugar se da cuenta que no solo hay vampiros rondando libremente sino que el patriarca de todos los vampiros también se encuentra ahí. Y será su deber acabar con él.

La película salió el 29 de Mayo de este año (si no me falla la memoria) y el director encargado de realizar la película es nada menos que Chris Nahon, que realizó anteriormente la película del Tigre y el Dragón.

Dentro del cast, tenemos que Saya, la protagonista, estará a cargo de Gianna Jun (The Uninvited, 2003,My Sassy Girl,2001) además, cuenta con la participación de Allison Miller (Cold case 2006, Desperate Housewives,2006) y Masiela Lusha (Carmen López en la comedia George López).

Aquí les dejo el tráiler de película:



Y si quieren saber más acerca de las aventuras de Saya pueden leer el manga que seguramente está en internet o ver la OVA que además de ser muy dinámica y con una excelente animación, cuenta con la excelente música de Yoshihiro Ike.

Written by : Mildred

Ayumi ..:Inicio:..

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El grado de atención en torno Hamasaki (segun sus fans solo, Ayu) comenzó a aumentar poco a poco, y fue contratada para promocionar distintos productos, factor que la acompañaría (y ayudaría) prácticamente el resto de su carrera. Surgieron críticas positivas en torno a su música y letras, aunque también varias negativas, apuntando a la forma nasal de cantar de la joven, así como también su forma de ser, y muchos la consideraban incluso tonta por su forma de hablar tan lenta, como quién piensa cada palabra que dice. Toda la atención se sostuvo hasta el lanzamiento del primer álbum de la artista, A Song for ××, con el cual llegó al primer lugar de lo más vendido por primera vez, vendiendo más de 1 millón de copias.




Ayumi A Song


El primer single de Ayumi Hamasaki, titulado "poker face", salió a la venta el día 4 de abril de 1998. El sencillo obtuvo una promoción regular, y debutó en el puesto nº 20 de las listas de Oricon. Poco a poco la joven comenzó a hacerse más conocida, y lo que más llamaba la atención eran sus letras. En agosto del mismo año ya conseguía entrar al Top 10 de lo más vendido con su tercer sencillo, "Trust".


Y es este primer Album con tantos exitos que les estare compartiendo en esta ocación, espero lo disfruten tanto como yo. La descarga en: MediaFire.

Enlace: http://www.mediafire.com/?wgdtztyqxon

Hitomi Takahashi

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HITOMI TAKAHASHI - SYMPATHY (ALBUM)
Hitomi Symphaty
1. GET
2. Aozora no Namida
3. Kodoku na Gunshu
4. kotonoha
5. EVERGREEN
6. BEATIN’
7. Melody
8. yakusoku
9. mohitotsu no Yoake
10. SKULL
11. Bokutachi no yukue (Album version)
12. 16
Descarga. Mediafire


Este es su primer álbum, que salio después del tercer sencillo 'Aozora no Namida'... que personalmente esta canción, junto a Bokutachi no Yukue,SKULL y quizás Evergreen son las canciones mas rescatables de este álbum que no es lo mejor del mundo del J-Pop pero que sin duda es bueno y para escuchar durante un rato algo diferente mientras hacemos tarea, o en el trabajo es excelente!.

Saludos a todos!!


Mayores referencias en: Wiki.

Proyecto Natal

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Ya habrás leído la noticia y probablemente lo habrás visto en acción, pero aquí tienes todos los datos necesarios para explicar a tus amigos en qué consiste el Proyecto Natal. ¡Atención, por favor!



  • Dato nº 1: 'Proyecto Natal' es el nombre en clave de una nueva y revolucionaria forma de jugar en tu Xbox 360. Natal se pronuncia como suena. Bueno, esto han sido dos datos en uno.

  • Dato nº 2: El 'Proyecto Natal' representa el entretenimiento y los juegos sin mando. Pero no solo se beneficiarán de esta libertad los videojuegos más importantes. Lee los datos 3 al 12 para descubrir por qué...

  • Dato nº 3: El 'Proyecto Natal' te permite lanzar un balón, hacer sombras divertidas y todo ello sin necesidad de llevar nada raro sujeto al cuerpo. Salvo que quieras, claro. Pero esto no supondrá ninguna diferencia en lo que haces. Eso es cosa tuya.

  • Dato nº 4: El nombre "Proyecto Natal" tiene varios orígenes. Microsoft suele utilizar ciudades para sus nombres en clave. Y el encargado de elegir el nombre esta vez era Alex Kipman, un tipo muy majo que incubó el proyecto en Xbox. Alex es de Brasil, así que eligió Natal, una ciudad situada en la costa nororiental de Brasil, como tributo a su país. Además, Alex sabía que Natal significa "perteneciente o relativo al nacimiento", por lo que expresa perfectamente las nuevas posibilidades del Proyecto Natal.Vaya, este último dato ha sido un poco largo.

  • Dato nº 5: Además de seguir el movimiento de todo tu cuerpo, el "Proyecto Natal" también reconoce tu cara y tus expresiones faciales. Puede detectar incluso un cambio emocional en tu voz. Tres datos en uno... genial.

  • Dato nº 6: El "Proyecto Natal" recuerda tu cara y tu voz para que puedas conectarte a Xbox LIVE sin necesidad de usar el mando. ¡Esto es el futuro!

  • Dato nº 7: El "Proyecto Natal" es el primer sistema del mundo que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado. Memoriza esta frase y repítela cada vez más rápido.

  • Dato nº 8: Como parte del sensor del "Proyecto Natal", la cámara RGB permite el reconocimiento facial y mucho más. Aún no vamos a contarte a qué nos referimos como 'mucho más'. Nos encantaría, pero no podemos. ¡Lo sentimos!

  • Dato nº 9: El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite al "Proyecto Natal" ver la habitación en 3D (en lugar de inferir la habitación a partir de una imagen en 2D) en cualquier condición de luz.

  • Dato nº 10: El micrófono de múltiples matrices del "Proyecto Natal" detecta las voces por el sonido y es capaz de extraer el ruido ambiental. Esto permite chatear en Xbox LIVE sin auriculares y muchas cosas más.

  • Dato nº 11: El software patentado que incluye el "Proyecto Natal" es lo que hace posible la magia. Esto es lo que diferencia al "Proyecto Natal" de cualquier otra tecnología del mercado, permitiendo el reconocimiento del cuerpo humano y extrayendo otros ruidos visuales.

  • Dato nº 12: Estás deseando probar el "Proyecto Natal".


Xbox

Recuerda: cuando el "Proyecto Natal" esté listo, funcionará con cualquier consola Xbox 360, de forma que la gente que nunca haya utilizado un mando podrá por fin divertirse. Esto es absolutamente genial, así que cuéntaselo a tus amigos.


El CEO de la productora de videojuegos THQ ha afirmado que el proyecto Natal de Microsoft que permitirá a los jugadores utilizar un novedoso sistema de sensores de movimiento estará disponible a finales de 2010.


La conferencia realizada para comunicar los resultados fiscales de THQ ha servido para que Brian Farrell, CEO de THQ, revele ese dato, que surgió cuando le preguntaron acerca de los recortes de precios y los cambios en el mercado que tendrán lugar en los próximos meses.


"Con respeto al ciclo en sí mismo, si uno está atento a cómo está el mercado, está el hecho de que tengamos por ejemplo Natal de Microsoft a finales del año que viene". Microsoft no ha concretado fechas de lanzamiento, aunque se especulaba con un lanzamiento en otoño de 2010.

Tuz en tu Bolsillo

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Esta tarjeta está destinada a los usuarios que quieran promover el sistema abierto a través de la financiación a las iniciativas de la fundación. La totalidad del dinero recaudado se empleará para subvencionar los eventos de promoción de Linux y del software libre.

Jim Zemlin, director ejecutivo de la fundación Linux, ha declarado que además del aporte del código, o simplemente usado el sistema, los usuarios comprometidos con el sistema operativo "tienen ahora otra forma de identificarse a sí mismos como miembros de la comunidad llevando a Tux en el bolsillo".

Si bien grandes firmas como Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle o Red Hat, además de múltiples universidades y asociaciones pertenecen a la Fundación, no debe ser sencillo financiar los gastos de los múltiples actos de promoción y eventos técnicos que la organización sin ánimo de lucro dirige. Y a ellos irán destinados la totalidad de los ingresos por la tarjeta de crédito, según han señalado.

Esta VISA Platinum será gestionada por el banco UMB y CardPartner y permitirá a la fundación ingresar 50 dólares por cada tarjeta activada y un porcentaje de los pagos que con ella se realice.

Inicialmente únicamente estará disponible en Estados Unidos aunque la organización espera extenderla a otras zonas mundiales en los próximos meses.

¿30 Terabits por segundo?

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KDDI R&D Laboratories ha colaborado con el National Institute of Information & Communications Technology (NICT) de Japón dando como resultado el más avanzado cable de fibra óptica.

Gracias a ello se conseguirán tasas de transferencia de hasta 30 terabits por segundo, lo que viene a ser 10 veces más que la tecnología actual de fibra óptica. KDDI espera comercializar dicha tecnología por lo que de momento no hay muchos más datos.

Espera conectar la mayoría de ciudades importantes de Japón con este tipo de cable en el futuro, lo que haría una factura de 210 millones de dólares. Los investigadores han confirmado que son capaces de transmitir datos entre puntos que distan 240 km. KDDI espera lanzar la tecnología en 2012. Por lo que aún quedan unos años para ver la increíble tasa de datos que promete.

Por cierto los dejo con una imagen genial que me encotre por ahi :P

Nuevas Metas .:Debian:.

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"El proyecto Debian ha decidido adoptar una nueva política de lanzamiento de versiones 'freeze' de desarrollo basada en ciclos de 2 años para próximas ediciones". Así indicaban los desarrolladores de esta distribución el cambio en el modelo de desarrollo, que nunca había tenido plazos fijos y que ahora adopta ese ciclo de 2 años para cada nueva versión.

Las nuevas "versiones congeladas" -a las que ya no se añaden nuevas características-aparecerán en el mes de diciembre de cada año impar, lo que implica que las versiones definitivas aparecerán siempre en la primera mitad de cada año par.¿Para cuándo tendremos Debian GNU/Linux 6.0 'Squeeze' entonces?

debian-lenny-1

Pues según ese planning, el lanzamiento de esta versión se adelantaría a diciembre de este año -para la versión 'freeze'-, una excepción a la regla para que luego las sucesivas versiones congeladas de las futuras ediciones de Debian sí aparezcan en diciembre.

Sin embargo, los desarrolladores de Debian advierten de que para lograr más calidad en la próxima edición y ceñirse a ese planning, podrían saltarse Debian 6.0 e ir directamente desde Debian 5.0 'Lenny' a por Debian 7.0, aún sin nombre clave.

En el documento no explican cuándo se lanzarán las versiones finales, algo que es un poco raro teniendo en cuenta que si fijan un plazo para esa congelación de característicasdeberían hacer lo propio para lanzar las versiones finales, pero parece que prefieren curarse en salud.

Personalmente, siempre he considerado que aunque Debian es una distro especial, sus ciclos de desarrollo son demasiado largos: puede que los ciclos de seis meses de muchas distros sean algo exagerados, pero también lo son para mí dos años entre una versión y otra, sobre todo porque en dos años ocurren muchísimas cosas en el mundo Linux.

Windows7... colado en una fiesta!

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Da la impresión de que las fiestas de Microsoft se parecen a las nuestras; llegan los invitados, se abren las botellas, y cuando te levantas del sofá al día siguiente, te das cuenta de que la mitad de la gente terminó perdiendo la ropa por toda la casa. Solo que en este caso no había calzoncillos de por medio, sino copias de Windows 7 RTM.

Lenovo, invitada al evento de Microsoft para celebrar el lanzamiento de su nuevo SO a los fabricantes de ordenadores, extravió una ISO junto al código OEM de activación para las versiones Ultimate de 32 y 64 bits, que ahora pueden ser instaladas e incluso identificadas sin problemas como auténticas utilizando Genuine Advantage. La filtración, iniciada en unos foros chinos, se ha extendido ya como la pólvora, y cualquier internauta puede ya descargar su copia de los torrents.

Obviamente Microsoft se encargará de buscar una solución a este embarazoso incidente, pero suponemos que a estas alturas (y después de mil y un lanzamientos prematuros por el estilo), los chicos de Redmond ya están curados de espanto. Mientras tanto, más de un usuario ya está saboreando las mieles de Windows 7 final...

Nueva Tecnologìa -Wireless Power-

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El día de hoy existe un pequeño revuelo por todo el Internet con la noticia que creo yo, es la mas importante desde... no se, la red de Internet xD. Se trata de 'Wireless Power', es decir, energía eléctrica vía inalámbrica. Tienes uno o dos celulares, tu reproductor de música y además una agenda personal en la mochila de tu laptop, una gran cantidad de baterías ¿a que no?.

El sistema usa dos bobinas, una conectada a la corriente principal y otra dentro o conectada al gadget(llamese dispositivo móvil, personal, computadora, etc...).

Cada bobina es hecha con la misma frecuencia de resonancia, cuando la principal es conectada a la corriente eléctrica el campo magnético produce una resonancia que con la segunda bobina, induce energía eléctrica, permitiendo así su carga de la pila automaticamente.

Personalmente creo que que incluso teniendo alguna de estas bobinas en cada edificio, ya no seria necesario tener pilas en nuestros dispositivos pues gozaríamos de energía eléctrica casi tanto como tienes el Internet inalámbrico. Además jamas tendrías que conectar de nuevo tu dispositivo a algún cable otra vez.

Y de donde viene esta genialidad?, de los EUA. Eric Giler ejecutivo de la firma Witricity mostró teléfonos moviles y televiso que se cargan con esta tecnología en una conferencia global en Oxford. El desarrollo esta basado en un trabajo del físico Marin Soljacic del MIT (tenia que ser) que explota la resonancia, transfiriendo energía de forma eficiente cuando cierta frecuencias es aplicada.

witricity sistema

  • 1 Bobina eléctrica
  • 2 Inductancia generada
  • 3 Onda electromagnética
  • 4 Inducción electromagnética
  • Carga de la batería

Es entonces a como yo lo veo un simple transformador, con la innovadora idea de aire en vez de un núcleo férrico.

Skype, un problema para la seguridad nacional

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En colaboración con el partido político del Primer Ministro Vladimir Putin, el lobby creó un grupo de trabajo para redactar salvaguardas legales contra lo que ellos dicen que son los riesgos de Skype y otros servicios de Protocolos de Internet por Voz (VoIP, por sus siglas en inglés).

Skype

El software VoIP ha usado Internet para permitir a cientos de millones de personas hablar a larga distancia gratuitamente, o al menos más barato que lo que ofrecen los proveedores tradicionales.

En una reunión del 'lobby' esta semana, los ejecutivos de telecomunicaciones definieron a los más populares programas de VoIP como Skype o Icq como entidades extranjeras que el gobierno debe controlar.

"Sin las restricciones del gobierno, la telefonía IP causa ciertas preocupaciones sobre la seguridad", dijo una nota de prensa del "lobby". "La mayoría de los operadores de servicios que actúan en Rusia, como Skype o Icq, son extranjeros. Se hace necesario proteger a las compañías nacionales en este sector".

Por ello piden que el gobierno imponga restricciones a este tipo de servicios "protegiendo a las compañías nacionales". O lo que es lo mismo, que los usuarios sigan pagando las cantidades desorbitadas a las operadoras de toda la vida, frente a las llamadas de voz gratuitas o de menor coste que permite la tecnología de VoIP.

Skype no ha hecho comentarios por el momento, pero la verdad es que me suena a como una secuela alterna de las leyes de Francia, que por cierto, se vienieron abajo.

La Mole #28

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Ahora les traemos un comentarios y claro la descripción del evento llamado La Mole.

Primero lo primero ¿qué es la mole?

La Mole Festival de Comics, Convención de comics realizada en la Ciudad de México, la cual se lleva a cabo tres veces al año en Expo Reforma del distrito federal de la Ciudad De México en los meses de Marzo, Julio y Diciembre del respectivo año.

Antes de empezar creo que será una buena idea agregar algunos significados de algunas palabras usuales para todos los seguidores de este tipo de eventos y agrego que estas son definiciones conseguidas de la clasica wikipedia así que son sin intención de molestar por que si eso pasa escribir para corregir o reclamar a wikipedia.

Manga.- Es la palabra japonesa para designar a la historieta en general. Fuera del Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a los cómics de este país. Se traduce, literalmente, como "dibujos caprichosos" o "garabatos". Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka.

Otaku.- Es un termino japonés para referirse a la gente con intereses particularmente en anime, manga, y videojuegos. En el mundo occidental, el término de "Otaku" es empleado para calificar a aquel que es aficionado o posee una obsesion a la animación y cultura japonesa. Sin embargo, en Japón este puede ser considerado incluso como una ofensa, ya que su significado sería algo así como "Maniático".

Cosplay.- Etimológicamente del inglés costume play, juego de disfraces, practicado principalmente por jóvenes, consiste en disfrazarse de algún personaje (real o inspirado) de un manga, anime, película, libro, comic, videojuego o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretarlo en la medida de lo posible. Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers, siendo para ellos una de sus principales aficiones.

Y ahora les traemos unos cuantos comentarios por parte de una de nuestras más recientes integrantes y colaboradoras del sitio y me refiero a Mildred que asistio a este evento el pasado fin de semana.

Que por cierto le agradecemos los comentarios y que se tomara la molestia de tomar algunas fotos y compartirlas (aunque no especifico si en alguna de ellas aparece) pero se le agradece.
Los días 16,17,18 y 19 de julio se realizó la Mole de verano 2009 en Expo Reforma. Éste es uno de los grandes eventos de cómics de la ciudad de México donde se dan cita miles de otakus demandantes de buenos cosplays, peluches, llaveros, mangas, etc. de diversas series y uno que otro dispuesto a participar en los concursos que se realizan éstos días. En mi caso, fui el sábado y sin mucho formarme (que llegué a eso de la 1) pude entrar sin mayores contratiempos.

Para los que ya han ido, no me dejarán mentir: la mole, si se caracteriza por algo, es que no importa la edición a la que vayas, siempre es igual. Los mismos puestos, las mismas cosas y si no fuera por los eventos que bueno… a veces tratan de variar, sería casi imposible distinguir una edición de la otra. Sin embargo, y aunque no suene muy alentador lo que acabo de escribir, la mole… siempre seguirá siendo la mole.

De alguna u otra forma, terminarás conociendo a más personas, riéndote de las parodias que los cosplayers hacen, cantando junto con los concursantes del karaoke y al final, después de tu búsqueda del llavero que viste por casualidad en google, te irás con una sonrisa de ese evento. Porque sabes que es un lugar donde puedes decir: kira-sama!, hablar de algún autor de manga, de adivinar que cosplay lleva una chava o chavo… en fin, ser otaku a toda regla y ¿adivina qué? Nadie te regaña ni te critica.. porque todos son igual o más frikis que tú!!

Ahora, si en algo se divierte uno, es en sacar fotos!! Asi que les dejo algunas de mi colección ^^














"Un Gran Salto Para la Humanidad" 40 Aniversario de la Llegada del Hombre a la Luna

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Y así es como se presenta en sitio de la nasa el día de hoy, por ser el aniversario de la llegada del hombre a la luna, aunque algunos aun creen que solo fue un montaje preparado en algún estudio, solo para ganarle a los rusos.

Sin embargo sea lo que sea no se ha podido demostrar que ese momento no sea real y como muestra es que ya se cumplieron 40 años desde ese gran momento.

Ayer, 40 años después de aquel "pequeño paso para el hombre, pero gigantesco salto para la humanidad", Armstrong y sus dos compañeros de gesta, Buzz Aldrin y Michael Collins, fueron recibidos en la Casa Blanca por el presidente Barack Obama. Y si el presidente John F. Kennedy hizo posible el sueño de viajar a la Luna, los tres astronautas reclamaron a Obama que sea el hombre que haga posible el siguiente reto: pisar Marte.

Tras recibirles como "tres héroes americanos", Obama dijo que era un honor saludar a los hombres que inspiraron a varias generaciones para querer investigar y salir al espacio.

Barack Obama charla con Edwin 'Buzz' Aldrin, Michael Collins y Neil Armstrong en el Despacho Oval de la Casa Blanca- REUTERS


Sonrientes y agradecidos, los tres hombres permanecieron el breve tiempo que duró la comparecencia al lado del presidente. No pronunciaron ni una sola palabra. Y si alguien cayó en la nostalgia fue Obama.

El presidente recordó sus orígenes hawaianos y el día en que sobre los hombros de su abuelo miraba al cielo con la esperanza de ver caer algún pedazo del Apollo 11 sobre el Pacífico. "Aquel día mi abuelo me dijo que ustedes eran el ejemplo de que los americanos pueden hacer lo que se propongan". "Gracias, señor presidente", fueron las únicas palabras de los tres héroes americanos al primer presidente negro de la historia de EE UU.

La de ayer fue una de las raras ocasiones en la que los tres hombres se han dejado ver juntos. Por la noche, en el Museo Nacional del Aire y del Espacio tuvo lugar una gala especial con más de 2.000 invitados en honor a la tripulación del Apollo 11, el resto de los astronautas de misiones Apollo y tripulantes de los transbordadores espaciales actuales.

De izquierda a derecha, Edwin 'Buzz' Aldrin, Michael Collins, Neil Armstrong y el ex director del Centro Espacial Johnsonn de la NASA Chris Kraft en el Museo Nacional del Aire y del Espacio en Washington

Les dejo una descripción sobre el día y su historia, que es lo que muestra la nasa en sus sitios:

Saturno V
Hace 40 años, la humanidad consiguió un importante logro: que un hombre pisase la Luna por primera vez. Todo comenzó el 25 de Mayo de 1961, cuando el Presidente de los Estados Unidos John F. Kennedy anunció su intención de poder enviar astronautas a la Luna antes de que finalizase la década. Esto sucedió tres semanas después de que el astronauta Alan Shepard se convirtiese en el primer americano en viajar al espacio. Ocho años de duro trabajo tendrían que pasar antes de que la NASA viese cumplido su gran proyecto de poner un hombre en la Luna con el vuelo del Apolo XI.

El 16 de Julio de 1969 la nave, propulsada por un cohete Saturno V, despegaba desde el Complejo 39A del Centro Espacial Kennedy en Florida. Llevaba a bordo a los astronautas Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins. A las 9:32 de la mañana, hora local, el enorme cohete se elevaba sobre el cielo de Florida y 12 minutos después la tripulación entraba en órbita.

Después de cuatro días de viaje y tras abandonar la órbita terrestre y entrar en la lunar, Armstrong y Aldrin pasaron al módulo lunar, llamado Águila, mientras que Collins permanecía en el Módulo de mando Columbia. El Águila se separó del Módulo de mando y comenzó a descender para posarse en la superficie de la Luna, en una zona denominada Mar de la Tranquilidad.

astronautas Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins
Los astronautas del Apolo XI.

Tras unas horas destinadas a igualar la presión del módulo lunar con la de la Luna, ambos astronautas se dispusieron a poner pie en la superficie selenita. El primero en pisarla fue Neil Armstrong, el 20 de Julio a las 10:56 hora de Florida, ante la mirada de millones de personas alrededor de todo el mundo, que observaron este histórico acontecimiento a través de la televisión. Mientras descendía por la escalera del módulo, Armstrong proclamó la famosa frase: "Este es un pequeño paso para el hombre, pero un gran salto para la humanidad".

Aldrin Posteriormente Aldrin (imagen izda.), se unió a él ofreciendo una simple pero poderosa descripción de la superficie lunar: "Magnífica desolación". Una vez que ambos astronautas ya se encontraban sobre suelo lunar, comenzaron a realizar las tareas que les habían sido asignadas.

Tomaron fotografías, manejaron una cámara de televisión (gracias a la cual los espectadores de todo el mundo pudimos asistir a sus hazañas), colocaron una bandera de los Estados Unidos y depositaron una placa metálica con la siguiente inscripción: "Aquí los hombres del planeta Tierra han puesto el pie sobre la Luna por primera vez. Julio de 1969 D.C. Hemos venido en paz en nombre de toda la humanidad".

Después realizaron actividades científicas: instalaron un reflector de rayos láser destinado a medir con exactitud la distancia entre la Tierra y la Luna, un sismógrafo para registrar terremotos lunares y una pantalla para medir la intensidad del viento solar.

Por otra parte, mediante picos y palas los astronautas recogieron arena y fragmentos de rocas lunares para traerlas a la Tierra. Tras descansar en el Águila, Armstrong y Aldrin realizaron otra salida lunar, en esta ocasión para recorrer y explorar parte de la zona en la que habían alunizado. Transcurrida esta misión, volvieron al módulo lunar que reemprendió el viaje para unirse con el módulo de mando donde les esperaba Collins.

La bandera de los Estados Unidos
La bandera de los Estados Unidos y a su lado la placa dejada por Armstrong y Collins en la superficie de la Luna.

Quedaba en la superficie lunar la plataforma de frenado del Águila, nave que fue abandonada una vez que los astronautas hubieron pasado al Columbia, con el cual iniciaron el viaje de regreso a la Tierra. La hazaña espacial finalizó cuando el módulo de mando cayó en aguas del Océano Pacífico, no lejos de Hawai el 24 de Julio.


AmerizajeLos astronautas tuvieron que someterse a una cuarentena, ya que podía darse la posibilidad, en realizada remota, de que hubieran traído algún germen desconocido de la Luna. Mientras tanto, las muestras de rocas lunares eran estudiadas por los científicos.

Los análisis quimicofísicos y cristalográficos revelaron que se trataba de materiales idénticos a los que se encuentran en la Tierra en rocas ígneas (resultantes de fusiones) y en los meteoros. No se encontró ningún elemento biológico, lo cual confirmaba la inexistencia de cualquier forma de vida pasada o presente en la Luna. La elaboración de los datos de distintos análisis muestra que la Luna, al igual que la Tierra, tiene una constitución en estratos, y que en un tiempo estuvo en estado fluido, al igual que se encontraba nuestro planeta hace 4500 millones de años.

Con la Misión del Apolo XI el desafío del Presidente Kennedy se había conseguido. Los hombres de la Tierra habían caminado sobre la superficie de la Luna y habían regresado sanos y salvos a casa.

 

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